清晨,城市还裹在晨雾里没醒透,优友互动(北京)科技有限公司(以下简称“优友互动”)的办公室已经有了动静。有人对着屏幕调游戏场景,鼠标点得飞快;有人干脆坐在会议室地板上,围着笔记本吵玩法——突然有人笑出了声,不是程序崩了,是刚调好的新角色走路姿势千层金,透着股憨劲儿,大家越看越觉得有意思。
这儿就是优友互动,一家没那么多“规矩”的游戏公司。加班的时候,音箱里会放舒缓的歌;大伙儿凑一块儿想点子,桌上总堆着奶茶和小点心;就连排项目进度,也不会让人为了赶工熬没用的夜,怎么舒服怎么来,把活儿干好就行。
员工说:这里没有“社畜”,只有并肩作战的“战友”
美术组的一个姑娘刚画完一张原画,揉着手腕说:“入职前我还琢磨千层金,会不会就是天天画图的‘工具人’?没想到来了之后,连角色皱眉的弧度、笑起来露几颗牙,都能跟策划、程序一起抠半天。后来看到自己画的角色在游戏里跑起来、说话,那感觉比自己玩到新游戏还爽。”
展开剩余60%在这儿上班,没人会互相“甩锅”,公司还总给机会让你折腾。不管是关卡策划想学数值平衡,还是原画想试着做特效,只要你愿意,都能去尝试。好多人都成了“斜杠玩家”——程序小哥偶尔会帮策划想个玩法点子,美术也能跟技术聊两句代码逻辑,不用被一个岗位框死。
公司说:你们不是螺丝钉,是游戏世界的“造梦发动机”
在优友互动,不玩虚的,就看你实实在在的行动。行业里有的公司还靠熬工时显得“努力”,我们更在意能不能琢磨出新鲜玩法;别人爱用高压逼进度,我们更愿意让大家“敢想敢试”——就算新玩法测试时数据一般,只要方向对,踩过的坑、攒的经验,都是下次做好的底气。
“好游戏从来不是一个人憋出来的,是一群人凑一块儿,你点个火、我添把柴,慢慢烧起来的。”这儿没有“老板和员工”的距离感,都是想做出让玩家喜欢的游戏的伙伴。有人从跟着学的数值助理,成了能扛事儿的核心策划;有人从啥都不懂的实习生,变成了技术能打的骨干——优友的舞台就给那些敢把奇思妙想变成游戏的人。
我们为何而聚?
在优友互动,上班不是“混任务”,是一起造一个能让玩家心动的游戏世界。有人会主动跨部门帮同事测玩法漏洞,因为大家都知道:“一个人能把细节做好,一群人才能把整个游戏做活。”没有“各管各的”的冷漠,更多是“卡关了一起解,有亮点一起开心”的默契——比如策划熬夜改剧情,程序会主动留着帮他调对话触发;美术画场景时,也会顺手给玩法埋个小彩蛋。
要是你问:“在优友互动上班啥感觉?”
答案藏在深夜办公室的咖啡香里,藏在测试玩家说“这玩法太上头了”的反馈里,也藏在每个人眼里的光里——是一起造梦的热血,是互相托底的信任,更是“本来能跟着凑个热闹做游戏,偏要一起做出让玩家记一辈子的东西”的骄傲。
来优友互动吧,这儿不养“按部就班的螺丝钉”千层金,只盼着一群敢用热爱把游戏世界点亮的“追光者”来这儿聚头。
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